sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Réveillon em Copacabana usa alta tecnologia na queima de fogos





Na maior festa do Rio de Janeiro, ninguém acende pavio. Tudo é feito por uma equipe de técnicos via sinal eletrônico.

Em Copacabana, esse ano a queima de fogos será acompanhada de uma novidade.

O dia amanhecia quando as barcas começaram a seguir para a Praia de Copacabana, em uma viagem lenta e cuidadosa. São 11 balsas, cada uma levando 2.250 bombas. Ajudadas pelo mar calmo e sem ondas, no início da tarde, elas já estavam todas ancoradas. As barcas estão a 400 metros da areia, um lugar seguro e que dá visibilidade total.

A promessa é que os fogos das 11 balsas começarão a ser detonados com pontualidade suíça: à meia-noite em ponto, no horário certo de verão de Brasília, conferido pelo Observatório Nacional. A ordem sairá de um hotel em Copacabana, onde nesta sexta-feira (31) técnicos espanhóis e brasileiros já fizeram uma espécie de ensaio geral. Já está tudo conferido.

Nos fogos de alta tecnologia, ninguém acende pavio. É tudo via sinal eletrônico. Uma frequência de rádio especial foi reservada para que nada interfira na comunicação. Mas, mesmo que haja pane, o espetáculo está garantido na hora certa.

“Se houver algum problema e o bipe não for transmitido, a gente parte para o plano B que é manual. É preparar a linha, fogo e, aí o show inteiro vai embora”, declara a organizadora Vivian Pires.

Um espetáculo de luzes cinco minutos antes da meia-noite vai preparar o público para o grande momento da virada. Nesse ano, os fogos vão dançar durante 20 minutos com a trilha musical que foi feita especialmente para a festa.

Uma mistura de música clássica e samba, para receber a nova década.

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Smartphone Motorola Defy com Android e resistente à água


Literalmente, o Motorola Defy, o novo e exclusivo Smartphone da empresa de telefonia celular Claro é mais forte do que o Hulck, isso porque possui grande resistência à poeira, sujeira, arranhões e água, se tornando assim um ótimo aparelho celular ideal para os mais desastrados. Mas, além de ter em mãos um dispositivo portátil de longa durabilidade, ter um repleto de funcionalidades e recursos incríveis é melhor do que você possa imaginar. Seu design é super moderno e sofisticado, o que possui um desenho ergonômico para se encaixar perfeitamente na mão do usuário, e também ocupa pouco espaço e não proporciona nenhum tipo de incômodo quanto a isso. Quer saber quais são os motivos do Motorola Defy ser tão desejado pelos consumidores atuais?

Então, veja logo a seguir suas configurações técnicas: tecnologia 3G HSDPA com velocidade de 7.2Mbp, display LCD TFT Touchscreen (sensível ao toque) de 3.7 polegadas com resolução de 854×480 pixels, sistema operacional Android 2.1 com MOTOBLUR, memória interna de 2Gb, VibraCall, memória RAM de 512Mb, câmera fotográfica digital de 5.0 megapixels com Flash LED e auto-foco, conectividade sem fio Bluetooth e Wireless, navegador aGPS, entrada para cartão de memória MicroSD de até 32Gb, acompanha cartão de memória de 2Gb, sensor de proximidade e luz ambiente, acelerômetro, formato em barra, rádio FM com gravação de músicas e função RDS (identificador de música), reprodutor de músicas com ampla compatibilidade de formatos, jogos em 3D, reprodução de imagens e de vídeos, visualização e edição de documentos, acesso a emails POP3 e IMAP, mensagens SMS e MMS, predição de texto iTAP, caixa postal, mensagens instantânea Google Talk, navegador de internet Android HTML Webkit e Adobe Flash Lite 3, interface USB 2.0 de alta velocidade para conexão com PC, sistema Plug & Play, modo avião, compatibilidade com sistema operacional Microsoft Windows e Mac Os, bateria recarregável com autonomia de até 400 minutos em conversação e de até 400 horas em Stand-by, peso de 118 gramas, antena interna, aplicativos Java, e muito mais.

Quanto ao preço, como já dito, o Motorola Defy no Brasil é um aparelho exclusivo da operadora Claro, assim este se encontra no valor de 199 reais no plano sob medida, o qual pode variar a partir de 80 reais mensais, tendo ainda pacote de internet de 250Mb. Se interessou pelo Motorola Defy? Então, acesse o site da Claro (www.claro.com.br) e obtenha mais informações sobre o aparelho e os planos pelos quais o mesmo está disponível.

Notebook LG R590 é o primeiro nacional 3D


Se você é mais um dos consumidores que acreditam que a tecnologia 3D está presente apenas nas TVs mais modernas, saiba que você é mais um enganado. A partir de agora, a tecnologia 3D vem avançado para outros dispositivos tecnológicos com a finalidade de proporcionar maior vida e realidade, e o primeiro dispositivo a ter esta função adicionada é o Notebook LG R590. E falando em notebook, o que será que este tem a nos oferecer? Respondendo a esta pergunta, saiba que o R590 está no mercado com o intuito de nos garantir qualidade, tecnologia, desempenho e comodidade enquanto o utilizamos, já que possui componentes resistentes e modernos capazes de proporcionar isso e muito mais. Além disso, o LG R590 dispõe de um design super atraente e compacto, o qual não oferece nenhum tipo de incômodo ou problema para levá-lo e utilizá-lo onde quer que você esteja, pois possui um tamanho pequeno e de peso leve.

Dentre suas especificações técnicas, destacam-se: processador Intel Core i7 com velocidade de 1,73Ghz, memória Cache L2 de 6Mb, Chipset Mobile Intel HM55, sistema operacional Microsoft Windows 7 Home Premium, display LCD TFT Widescreen de 15.6 polegadas com resolução de 1366×768 pixels com iluminação por LED e filtro polarizado para 3D, memória RAM DDR3 SDRAM de 4Gb com velocidade de 1066Mhz com capacidade de expansão em até 8Gb, disco rígido SATA de 640Gb com velocidade de rotação de 7.200rpm, peso de 2.67kg, câmera Webcam integrada de 1.3 megapixels com gravação de vídeo, conectividade sem fio Bluetooth e Wi-Fi, placa de vídeo Nvidia GeForce GT335M com memória dedicada de 1Gb, placa de áudio integrada com altofalantes e microfones integrados com sistema TruSurround HD e SRS WOW HD.

Dispõe também de unidade de disco DVD-RW com leitor e gravador de CD e DVD com tecnologia Blu-Ray, leitor de cartões de memória 5 em 1, 3 portas de comunicação USB 2.0 de alta velocidade, teclado 98 com teclas com teclado numérico, mouse TouchPad com função Scroll e 2 botões, peso de 2.56kg, conexão VGA e e-SATA, porta de comunicação HDMI, placa de rede Ethernet 10/100/1000Mbps com conector RJ-45, placa de Fax/Modem de 56Kbps com conector RJ-11, bateria recarregável com autonomia de até 3 horas com 6 células, sistema de travamento HDD Security e Kensington Lock, e mais. Está disponível no mercado por aproximadamente 3.000 reais.

domingo, 26 de dezembro de 2010

Home Theater LG HX995TZW com Blu-Ray e Tecnologia 3D


Para quem está em busca de uma nova e perfeita experiência de som e de imagem, não existe o melhor equipamento indicado para lhe proporcionar isso a não ser o Home Theater LG HX995TZW que dispõe de poderosas caixas acústicas para um som sem comparação. Além de alta potência e qualidade, este moderno e sofisticado Home Theater proporciona o melhor posicionamento no ambiente devido à ausência de cabos, já que dispõe de tecnologia sem fio, assim basta distribuir as caixas acústicas pelo ambiente para desfrutar de uma vibração profunda de áudio. O Home Theater LG HX995TZW conta também com processamento de áudio extenso, sendo que com apenas um toque no controle remoto do aparelho você poderá escolher os diferentes tipos de equalização, podendo deixar o áudio puro graças ao seu sistema de aprimoramento de frequência que melhoram os arquivos em formato MP3.

Dentre suas especificações técnicas, destacam-se: potencia total de 1.100W RMS (THD 10%), tecnologia 3D, reprodução de mídia Blu-Ray, conectividade sem fio que elimina a necessidade de uso de cabos, função NetCast e DLNA, Subwoofer ativo com potencia de 2.4Ghz, interface USB 2.0 de alta velocidade, compatibilidade com uma grande diversidade de mídias (BD-R, BD, BD-RW, DVD-R, DVD, DVD-RW, DVD+R , DVD+R Double Layer, Audio CD, DVD+RW e outros), conexão P2, sistema de áudio Dolby Digital e Dolby Prologic II, conexão HDMI e Simplink, rádio AM e FM, Gracenote, sistema de caixas acústicas de 5.1 canais, caixas acústicas frontais de 180W RMS cada, caixa acústica central de 180W RMS.

Conta ainda com caixa acústica traseira de 180W RMS, Subwoofer de 200W RMS, ampla compatibilidade de formatos (WMA, CDG, DivX, JPEG, Progressive JPEG, MP3 ID3 Tag e MP3), saída e entrada de vídeo, conector RJ-45 (Ethernet), capacidade de carregar bateria de iPod e IPhone, resolução Full HD Upscaling de 1080 pixels, memorização de estações, abertura de bandeja instantânea, ajuste de volume e de distância de caixas-acústicas, sincronização de delay de áudio e vídeo, Sleep e Dimmer, ajuste de volume de TV, consumo de energia de 120W, é bivolt, e mais. Seu valor no mercado é de aproximadamente 3.400 reais.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Novo Hamburgo participa do Fórum Internacional de Software Livre

Secretários e funcionários municipais de Novo Hamburgo participam da 11ª edição do Fórum Internacional Software Livre (FISL) que acontece em Porto Alegre dentre os dias 21 e 24 de julho. O maior encontro de comunidades de software livre da América Latina e um dos maiores do mundo reuniu, no ano passado, cerca de 8 mil pessoal nas mais de 300 atividades realizadas. Servidores da Secretaria de Tecnologia da Informação e Inclusão Digital (SETID) integram a caravana Software Livre – Vale do Sinos, que reúne pessoas de outras cidades da região. “O uso do software livre garante a autonomia da administração pública quanto a fornecedor, padrões e tecnologia. A Tecnologia da Informação é fundamental na participação popular no governo”, comentou a titular da SETID, Márcia Schüler.

A convite do Gabinete da Presidência da República, a Prefeitura de Novo Hamburgo participou na manhã desta quarta-feira do workshop “Preparando para Expansão: Lição da Experiência Piloto Brasileira na Modalidade Um Computador por Aluno”. Na ocasião, foram apresentados os resultados do projeto que viabiliza o acesso a equipamentos portáteis para estudantes e professores do ensino básico da rede pública. O secretário de Educação e Desporto, Alberto Carabajal, também representou o Município no evento.

Na quinta-feira, dia 22 de julho, Márcia Schüler participará do painel “Mulheres e o Software Livre”. A atividade será realizada pelo Grupo de Trabalho Feminino Livre, que contará com atrações dedicadas às mulheres e proporcionará a discussão da participação feminina no segmento.

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Afinal, #AlgoEstaNoAr. Mas o quê?!?! [updated]




O teaser é um recurso já antigo da comunicação. Lançar uma informação mas sem detalhar, sem deixar claro do que se trata. Criar expectativa simplesmente.

O objetivo é amplificar a audiência para a mensagem que vem a seguir. Mais uma vez, as redes sociais mostram ser uma ótima ferramenta para potencializar situações assim.

Recentemente pudemos comprovar isso com o case de lançamento da cerveja Devassa. O teaser da campanha não anunciava o produto nem a garota propaganda. Lançava apenas a pergunta: "Quem afinal era a bem devassa?". A tag #bemmisteriosa espalhou-se pelas redes e inundou o twitter. Um sucesso.

Agora surge uma nova tag: #AlgoEstaNoAr. Mais uma vez, um teaser de lançamento de algum novo produto ou serviço.

Alguns blogs mencionam a possibilidade de se tratar do lançamento de um serviço de navegação mapeada por imagens em 360°, semelhante ao Google Street View.

Quem sabe é o lançamento do próprio Google Street View no Brasil. Ou nada disso.

O que se sabe é que já existe um hotsite (algoestanoar.com.br) e um perfil no Twitter (@AlgoEstaNoAr). Já existe também uma promoção, criada para estimular a propagação da tag #AlgoEstaNoAr pelas redes. O ganhador leva um MacBook Air.

Sabe-se que é possível navegar pelas ruas no hotsite. Basta clicar nas setas que aparecem no chão.


Sabe-se que o registro do domínio está em nome de "Zenyu Nakamura". Porém há pouco sobre ele na internet. Talvez esse nome seja inclusive, uma "pista falsa".

O blog #Nops fez um post lançando o boato de que celebridades já comentaram o assunto. Tudo brincadeira.

Mas de qualquer maneira, sabe-se que a tag #AlgoEstaNoAr chamou a atenção de muita gente no Twitter e deve ser assunto corriqueiro nos próximos dias.

Sabe-se também que a agência que está fazendo a divulgação em mídias sociais é a Gauge, mas não se sabe quem é o cliente nem a agência que montou a campanha.

Enfim, não se sabe muita coisa. O que se sabe, sem dúvida, é que #AlgoEstaNoAr...

[UPDATED 02/07/2010] Nos últimos dias uma nova especulação surgiu na rede. Alguns comentários intrigantes no blog, e conversas que tive no Twitter, fazem concluir que possivelmente a marca responsável por essa ação seja a Citroën, e não o Google, como especulou-se no início da campanha.

Possívelmente essa ação seja um teaser de lançamento de algum novo modelo. Quem sabe o novo C5, ou mais provavelmente o Citroën AirCross, que já foi anunciado no twitter oficial da marca.

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Como usar o Google Voice para receber recados de voz aqui no Brasil



Antes de mais nada, vale lembrar que o Skype possui um serviço muito semelhante e eficaz. Quem compra um número de telefone online no Skype, ganha a caixa de recados de voz. Caso o Skype não esteja ativo e alguém tente ligar para o número, uma mensagem pré gravada pedirá para deixar um recado.

Você pode programar para receber um aviso em seu email sempre que receber um recado de
voz novo. Sendo assim, o Skype, de certa maneira, substitui o Google Voice, ao menos para essa função.

E claro, não custa lembrar que esse número online funciona como um telefone fixo, ou seja, qualquer pessoa de um telefone comum ou de um celular pode ligar para esse número.

Bom, mas caso ainda assim você queria experimentar o Google Voice, como ele está
ativo apenas nos EUA, é possível, mas necessita alguns passos. Resolvi experimentar, só mesmo pra conferir a ferramenta, pois de fato, o mais lógico é usar o Skype, ao menos enquanto o Google Voice atender apenas os Estados Unidos.

Aqui vai todo o procedimento:

1 - Compre no Skype um número de telefone fixo no EUA (cerca de R$40,00/trimestre).

2 - Entre no Google Voice (http://google.com/voice) e cadastre o seu usuário, utilizando esse número internacional do Skype.

3 - Pronto. Você ganhará um outro número de telefone do EUA, oferecido pelo Google Voice, que dá acesso a todo os serviços:
- ao ligar para esse número do Google Voice, a chamada é redirecionada ao mesmo tempo para todos os números cadastrados (mas nesse caso apenas o número do Skype está cadastrado);
- é possível receber SMS nesse número do Google Voice. A mensagem chega por email na sua conta do GMAIL. (porém a pessoa que enviar vai pagar um SMS internacional);
- Quem ligar para o seu número do Google Voice; e caso você não atenda a ligação, essa pessoa poderá deixar um recado de voz; que você recebe imediatamente anexado em um email na sua conta do GMAIL.
- caso possua um smartphone, você pode instalar o aplicativo do Google Voice Mobile e assim poderá receber os recados de voz e SMS também em seu celular.

O processo de criação do Google Voice está concluído, porém provavelmente a maioria dos seus contatos moram no Brasil e ficará caro ligar para o seu número do Google Voice nos EUA. Sendo assim, seguem mais algumas etapas:

4 - Para que seus contatos não sejam obrigados a efetuar uma ligação internacional, você pode comprar mais um número de telefone online no Skype. Desta vez compre um número no Brasil (cerca de R$20,00/trimestre).

5 - No Skype será necessário desativar a caixa postal de voz em caso de não-atendimento. E habilitar a opção de transferência de chamadas. Configure a transferência para o número internacional do Google Voice.

6 - Efetuando essa configuração, você evita que seus contatos sejam obrigados a realizar uma ligação internacional, por sua vez, quem pagará a transferência internacional é você. Recomendo comprar um pacote de minutos para ligação no EUA (um pacote de 120 min. custa R$4,99/mês no Skype).

7 - Pronto. A configuração está completa. Você divulga aos amigos esse seu número local. Caso você não atenda a ligação pelo Skype, ela será transferida automaticamente para o Google Voice e a pessoa poderá deixar um recado de voz. Esse arquivo de áudio é direcionado imediatamente para o seu GMAIL ou para o seu aplicativo do Google Voice Mobile do seu celular.

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

[drops] Convites do Salão do Automóvel oferecidos pela Citroën #off-topic





Para divulgar sua participação dentro do Salão do Automóvel 2010, a Citroën realizou sorteio de convites para o evento em seu perfil do Twitter @CitroenBrasil.

Como parte desta ação de divulgação, a marca também ofereceu 5 pares de convites para sortear aos leitores do blog e-Code!

Para participar, basta publicar em seu Twitter a seguinte frase:

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Sorteio de Convites do Salão do Automóvel oferecidos pela @CitroenBrasil e pelo blog e-Code do @ericmessa - http://kingo.to/jY9
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Orientações:
- As frases devem ser publicadas até as 23h59 de hoje, 26/10/10.
- O sorteio será realizado através do Sorteie.me. É importante que seja publicado no seu Twitter o link exatamente como indicado na frase acima (http://kingo.to/jY9).
- Alguns minutos após a publicação do tweet, o seu nome já estará registrado na relação dos participantes do sorteio. Clique aqui para conferir.
- Os 5 primeiros sorteados ganharão um par de convites para visitar o Salão do Automóvel, válido somente para os dias 3, 4 e 5 de Novembro, mas que permitem o acesso ao evento antes do público geral.
- O sorteio oferece apenas o convite para o evento. Não temos como oferecer transporte e acomodação.
- Para receber os convites, é necessário que o ganhador informe seu endereço até o meio-dia do dia 27/10/10. Os ganhadores serão comunicados pelo Twitter e também nesse mesmo post.


É preciso adicionar-me no Twitter?
Não. Muitas promoções semelhantes a essa pedem para que você passe a seguir o perfil no Twitter. No meu caso, peço apenas que colabore na divulgação deste blog. Prefiro que sigam meu perfil no Twitter apenas aqueles que realmente se interessam pela minha área de atuação, e gostam do que publico ali. Assim posso garantir um alto índice de relevância na minha lista de seguidores. Afinal, o meio digital não é um meio de massa!


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Resultado do sorteio:
Foram mais de 380 publicações (da frase acompanhada do link) nas últimas 8 horas, mas deste total, somente cerca de 90 eram usuários únicos do Twitter. Ou seja, algumas pessoas publicaram várias vezes a frase, tentando aumentar suas chances no sorteio, porém o sistema considera apenas os usuários únicos

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Tihuana é TNT: para quem ainda não entendeu o novo paradigma da comunicação




Tenho dito que Branded Content e Social Media são hoje, as áreas que apontam o novo paradigma da comunicação. Sabíamos que a sociedade aprendeu a ignorar propagandas disruptivas, mas não tínhamos ainda, compreendido qual seria a solução.

Sem necessariamente, fazer um juízo de valor, "Tihuana é TNT" ilustra perfeitamente esse novo modelo. Quem foi ao cinema assistir "Tropa de Elite 2" deve ter visto o novo clipe da banda Tihuana. Neste clipe a marca de energético TNT é o personagem principal. A narrativa do filme ilustra o posicionamento da marca. A essência da letra também transparece a filosofia do produto. Na verdade, até o próprio nome do produto faz parte da letra da música. Valem ainda lembrar que essa música fará parte do novo álbum da banda.

Para a publicidade, contextualizar a mensagem da marca/produto com algum conteúdo é o caminho ideal para alcançar um discurso publicitário menos disruptivo e mais relevante para o consumidor daquele conteúdo (seja um filme, uma música, um show, etc).

Para a indústria fonográfica, essa também pode ser a uma solução, já que a era digital estimulou a distribuição livre do conteúdo. Ao invés de obter lucro a partir das vendas do álbum, a banda direciona seu retorno financeiro para os shows e também para o patrocínio de marcas interessadas em investir na produção do álbum e dos clipes. Quem sabe os álbuns possam até ser distribuídos gratuitamente nesse caso.

Parabéns para a agência Multi Solution e a marca TNT, que a partir desta campanha souberam ilustrar como devemos atuar neste novo paradigma da comunicação.

OBS: Quero apenas lembrar que modelos de branded content são melhores aceitos quando o produto não é inserido de maneira "forçada". Citar o nome do produto dentro da letra da música pode incomodar caso não esteja perfeitamente contextualizado. Além disso, acredito que não é necessário falar o nome do produto quando a letra já consegue transparecer todo o seu posicionamento e conceito.
Por fim, um último comentário: a produção do clipe é maravilhosa, mas não precisava encerrar com um packshot do produto. Packshot é coisa do antigo modelo de propaganda disruptiva.

OBS2: Também gostaria de ressaltar que o termo Branded Content pode ser novo, mas suas bases conceituais utilizam referências bem antigas. Um exemplo: em 1973, o cantor Paul Simon escreveu uma música chamada "Kodachrome" (uma linha de produtos da Kodak).

domingo, 12 de dezembro de 2010

Um presente do @oLivreiro, @EnriqueJimenez e @JeffPaiva

O Livreiro é um portal de relacionamento com foco na literatura. Você cria um perfil e passa a recomendar livros e receber indicações de outro usuários da rede.

Para divulgar o portal, foi criada uma ação muito criativa. O círculo de recomendações que acontece dentro do portal foi reproduzido no mundo físico: recebi de presente alguns livros que foram recomendados por amigos do Twitter.

Ao chegar em casa, havia uma sacola do O Livreiro com 3 livros que ganhei de presente. Cada um dos livros tinha um recado escrito pelos autores do presente: @oLivreiro, @EnriqueJimenez e @JeffPaiva.

É uma ação que chama a atenção pela proximidade e intimidade que apresenta ao convidar algumas pessoas que teriam a oportunidade de presentear seus amigos.





A ação envolveu dois grupos diferentes: o grupo de pessoas que iria presentear e o outro grupo de "presenteados". O primeiro grupo foi convidado a escolher um livro para presentear uma determinada pessoa, além disso eles próprios ganharam também um vale-livro.

Após receber todas as sugestões de presentes, nesta segunda-feira teve início a segunda fase, em que os presenteados começaram a receber pelo correio a ecobag com os 3 livros-presente e uma carta apresentando a rede social O Livreiro.

Esta segunda fase está programada para durar toda a semana, ou seja, ainda tem mais gente que deve ganhar livros de presente ao longo desta semana!

Parabéns à agência Remix Social Ideas pela proposta criativa e envolvente!

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Halls vai animar Borá, a menor cidade do Brasil




Recebi aqui o material de divulgação de uma ação criada para o lançamento do Halls XS, o novo mini drops da Halls. Por conta da originalidade, vale acompanhar esta ação.

Junto com amostras do Halls XS, recebi uma caneca e um mapa da cidade de Borá (485Km de São Paulo/SP). Conhecida por ser a menor cidade do Brasil (cerca de 120 km²), Borá será sede de vários eventos promovidos pela Halls, que começam agora em dezembro/2010 e terminam somente em março/2011.

O principal evento é a inauguração do "HALLs DA FAMA", que ficará localizado próximo ao Centro Comunitário e à sede da Polícia Militar de Borá. A inauguração vai acontecer no dia 19 de fevereiro de 2011, mas até lá, na fan page do Facebook, haverá uma votação para escolher quem fará parte do "Halls da Fama".

Em breve, personalidades da web serão convidadas a participar dos eventos na cidade de Borá. Acontecerá também uma competição esportiva na cidade. Até lá, os moradores irão cadastrar no Facebook seus feitos históricos para garantir uma vaga no "HALLs DA FAMA"!

É uma ação que definitivamente chama a atenção, mas que além de tudo, colabora para o turismo da cidade e estimula a economia. Parabéns pela iniciativa da Cadbury.

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Post de Boas Festas e Feliz #2011





O ano passou. Lá vai mais um post de Boas Festas e Feliz 2011. Gosto de fazer esse post anualmente, pois é a única oportunidade que tenho no blog para agradecer a apoio e fidelidade dos leitores.

Cada ano que passa o número de leitores cresce, mesmo que até hoje eu nunca tenha feito nenhum trabalho efetivo de publicidade do blog. Quem acaba divulgando são os próprios leitores, que espalham o link dos posts pelas redes sociais. Sou grato pelo reconhecimento.

Como forma de agradecimento, resolvi entrar no clima das festas de final de ano e promover aqui no blog o sorteio de um presente para meus leitores: um vale de R$100 na Fnac.


Como participar:
Para participar do sorteio, basta ajudar na divulgação do blog para seus amigos do Twitter. Não é necessário publicar nenhuma frase pré-definida. Você escreve o que desejar no seu tweet, contanto que coloque junto o seguinte link do blog e-Code: http://kingo.to/orI (é esse link que garante a sua participação no sorteio).

Orientações:
- As frases devem ser publicadas no Twitter até as 23h59 do domingo, 19/12/10.
- O sorteio será realizado através do serviço Sorteie.me. É importante que seja publicado no seu Twitter o link exatamente como indicado (http://kingo.to/orI).
- Cerca de 30 minutos após a publicação do tweet, o seu nome estará registrado na relação dos participantes do sorteio. Clique aqui para conferir.
- O sorteio irá indicar um único ganhador. O prêmio será entregue através de correio comum.
- Para receber o prêmio, é necessário que o ganhador informe seu endereço até o meio-dia do dia 19/12/10. O ganhador será comunicado pelo Twitter e também nesse mesmo post.


É preciso adicionar-me no Twitter?
Não. Muitas promoções semelhantes a essa pedem para que você passe a seguir o perfil no Twitter. No meu caso, peço apenas que colabore na divulgação deste blog. Prefiro que sigam meu perfil no Twitter apenas aqueles que realmente se interessam pela minha área de atuação, e gostam do que escrevo ali. Assim posso garantir um alto índice de relevância na minha lista de seguidores. Afinal, o meio digital não é um meio de massa! O importante não é apenas ter um alto número de seguidores, mas também uma alta relevância e segmentação.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Telefônica e Vivo: planos para 2011


Todo dia 15/12 a Telefônica organiza um almoço de confraternização em que aproveita para anunciar seus planos futuros. Antonio Carlos Valente, presidente do Grupo Telefônica, comentou as conquistas e projetos para 2011, mas como esperado, o assunto principal foi o processo de integração entre as marcas Telefônica e Vivo. Abaixo alguns pontos que considerei relevantes:

- A marca Telefônica será utilizada apenas para representar o Grupo e seus assuntos institucionais. No Brasil, toda a área comercial de produtos e serviços de telefonia passarão a utilizar a marca Vivo.

- Essa medida tem como propósito diferenciar sua atuação internacional. Assim, em todos os países de língua espanhola/castelhana a marca utilizada comercialmente é a Movistar, nos países europeus é a O2 e no Brasil será a Vivo.

- Ao longo de 2011 o processo de integração das empresas acontecerá gradativamente, desde o compartilhamento da infraestrutura de rede até a união das atividades da Fundação Telefônica e do Instituto Vivo.

- Para a matriz na Espanha, o Brasil é o segundo mercado mais importante do Grupo Telefônica, perdendo em volume de clientes apenas para a própria Espanha.


Outros assuntos:

- Valente mostrou um gráfico de crescimento da telefonia fixa no mundo. Praticamente todas as operadoras do mundo perderam clientes de linha fixa. A operadora China Telecom perdeu mais de 10 milhões de clientes de linha fixa em 2010. Essa dado aponta a consolidação da telefonia móvel e a crescente substituição do telefone fixo pelo celular.

- A Telefônica investiu bastante na melhoria do serviço e resgate da imagem da marca. Neste ano que passou a empresa conseguiu reduzir em 60% o número de atendimentos do call center.

- Em 2011 a Telefônica pretende intensificar os serviços e a qualidade dos produtos para televisão a cabo.

- Acompanhando a tendência do mercado, o foco de atuação em 2011 serão os consumidores da classe C/D.

- Para ampliar a cobertura da rede 3G, o objetivo da empresa é cobrir 4 novos municípios por dia durante todo o próximo ano.

- Durante o evento, também foi anunciada uma nova empresa do grupo Telefônica que acabou de chegar ao mercado brasileiro: trata-se da Rumbo, empresa de venda online de passagens aéreas.

- E já foi anunciado também o lançamento de outra empresa, que deve acontecer em janeiro de 2011, durante o evento Campus Party Brasil. Essa nova empresa, ainda em processo de formatação, vai atuar na área de Inovação. No press release publicado no site institucional do grupo Telefônica há mais informações sobre essa nova empresa.

O fato é: há muito trabalho pela frente para o grupo Telefônica, principalmente sobre o processo de integração de duas empresas tão complexas. Espero que a integração acabe por promover uma revisão em algumas áreas, como o atendimento ao consumidor e assim, dar fim a falhas como aquela que comentei no post anterior.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Portabilidade: Agora a bola da vez é a Vivo



Para dar continuidade ao meu projeto "portabilidade", alguns dias atrás solicitei a transferência da minha linha de celular da operadora Claro para a Vivo. A intenção do projeto é experimentar todas as operadores de celular que atendem a região de São Paulo e deixar neste blog as minhas impressões.

Já publiquei a experiência de transferência da Tim para Oi. Depois fui para a Claro. E agora é a vez da Vivo. Também já tive uma experiência anterior com a operadora Aeiou.

A intenção é sempre verificar/comparar a qualidade do sinal/serviços e o processo de portabilidade.

Deixei a Vivo por último pois foi aquela que ouvi mais impressões negativas até então. Na maioria das vezes as reclamações citam mal atendimento do call center e erros de cobrança. Estou até já esperando passar por isso.

Por enquanto o que posso falar é:

PORTABILIDADE:
Assim como nas experiências anteriores, fui até uma loja da operadora acompanhado do meu RG, CPF e comprovante de residência. Recuso-me a solicitar a portabilidade por telefone. É pedir pra ter dor de cabeça.

Na loja da Vivo demorei para ser atendido. Na Claro e na Oi fui atendido logo de imediato. Desta vez na Vivo, tive que aguardar cerca de meia hora. Depois que fui atendido o processo até que foi rápido. Eu já sabia qual plano pretendia contratar, foi apenas necessário criar meu cadastro na operadora e ativar o pacote. Não paguei nada e fui embora com o chip já funcionando, porém sob um número de celular provisório.

Esse número provisório é necessário até que o processo de portabilidade esteja concluído; nesse momento o chip antigo da Claro pára de funcionar e o chip da Vivo passa a responder sob o meu número de celular correto.

A atendente da Vivo informou que a portabilidade estaria concluída num prazo de 3 dias úteis. Foi o que aconteceu quando transferi minha linha para a Oi e depois para a Claro. Desta vez já estou no quarto dia e até agora a portabilidade não foi concluída. No quinto dia fui novamente até uma loja da Vivo e descobri que a portabilidade iria demorar mais do que o imaginado, veja no meu "UPDATE", no final deste post.


OPERADORA VIVO:
Sobre a operadora, como utilizei pouco o serviço, não tenho muito a dizer. Ainda não precisei falar com o atendimento telefônico. Ufa. Também não recebi nenhuma cobrança pra conferir se houve erro.

Sobre a qualidade do sinal, gostei do que vi até agora. Também ouvi dizer que em São Paulo a Vivo é a operadora que possui a melhor cobertura, mas ainda não pude comprovar pessoalmente.

Sobre a qualidade do tráfego de dados 3G (internet), posso dizer que nas experiências anteriores, a Tim foi a operadora em que o tráfego de dados era o mais lento. Claro e Oi possuem qualidade de sinal 3G muito semelhantes, não posso reclamar. Consegui usar a internet tranquilamente nas duas operadoras. Porém, aparentemente a qualidade do acesso à internet na Vivo é melhor ainda.

Para escrever esse post fiz um teste com o 3G da Claro e a média de transferência que obtive foi de 241 Kbps. Exatamente no mesmo dia e local, fiz o mesmo teste com a Vivo e a taxa média de transferência foi de 589 kbps. (obviamente esse resultado é influenciado pelo local em que me encontro, se mudar de região quem sabe o resultado pode ser completamente outro).

Porém não mudei de operadora por conta da qualidade do acesso 3G. Confesso que o motivo principal da mudança foi o custo mensal do serviço. Aparentemente o valor do pacote de serviços (minutos + sms + internet) tem um custo/benefício melhor na Vivo.

Por fim, fica aqui minha recomendação: se já faz mais de um ano que você fez o contrato com a sua operadora, vale a pena conferir seu gasto mensal e comparar com os pacotes oferecidos pelas operadoras concorrentes. Não custa comparar e mudar de operadora, se for o caso.

Após 5 dias úteis resolvi passar numa loja da Vivo para descobrir a razão da demora para transferir o número do meu celular. Apesar de solicitar a portabilidade na loja do Shopping Iguatemi, desta vez resolvi passar na loja do shopping Villa Lobos.

Fui atendido de imediato e a pessoa, muito prestativa, chegou a mostrar-me a tela do computador que indicava a solicitação de portabilidade registrada somente no dia 09/12, e não no dia 03/12, data em que estive lá. Como assim?

E já que a portabilidade foi solicitada somente no dia 09/12, a transferência do número foi programada para acontecer 3 dias úteis depois, ou seja, na terça (14/12). Se considerarmos a data em que estive pela primeira vez na Vivo, serão 11 dias corridos até a conclusão da portabilidade.

A pergunta que não consigo responder é: por que a atendente da Vivo que me recebeu no dia 03/12, só efetivou a solicitação de portabilidade 6 dias depois?

São pequenos problemas como esse que devem tornar mais difíceis os dias de pessoas como Hugo Janeba, vice-presidente de Marketing da Vivo e Silvio Sato, Gerente de Comunicação e Branding. Eu conheço o Silvio Sato e sei que é um excelente profissional. Acredito que seja bem difícil trabalhar a imagem de uma marca que tem funcionários como a atendente da loja Iguatemi, que só atrapalham o seu esforço em tornar a Vivo uma marca bem vista pelo público.


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[UPDATE 15/12/2010] Como programado, no final do dia de ontem (14/02) o chip da operadora antiga parou de funcionar. Substitui pelo chip da Vivo e imediatamente o celular passou a operar com o meu numero oficial. Processo de portabilidade concluído com êxito.

Não tenho reclamações em relação ao processo de transferência do número de celular. O sistema que integra todas as operadoras funcionou muito bem, nas 3 vezes que solicitei a mudança de operadora até hoje. No caso da Vivo, a única questão que ainda me resta é: qual será o motivo da solicitação de portabilidade ter sido efetivada apenas 6 dias após eu ter solicitado pessoalmente na loja? Fico com a impressão de que o que falta à Vivo é melhorar a qualidade do seu serviço de atendimento ao consumidor.

domingo, 21 de novembro de 2010

Secretária de Tecnologia e Inclusão Digital defende projeto na Câmara




A secretária de Tecnologia da Informação e Inclusão Digital de Novo Hamburgo, Márcia Schuler, apresenta na quinta-feira, dia 25 de novembro, a sustentação do Projeto de Lei 112, encaminhado pela Prefeitura, que garante um formato de padrão internacional no armazenamento de arquivos eletrônicos. A apresentação acontece durante a sessão da Câmara Municipal, que tem início às 14h30.

O projeto, aprovado na terça-feira, dia 23, em primeira votação, determina que entidades da Administração Pública usem, preferencialmente, arquivos em formato aberto, que podem ser utilizados independente do programa instalado nos computadores. A ideia vai ao encontro da política de software livre do Município, e deve gerar economia aos cofres públicos, uma vez que os novos softwares são gratuitos. “Essa lei já existe no governo estadual do Paraná e em países da Europa, como a Alemanha, Bélgica e Inglaterra”, destaca Márcia. A secretária aproveitará o momento para fazer um balanço do que já foi realizado pela SETID durante a atual gestão.

Comunicação Única e personalizada



A minha teoria é a de que devemos alcançar uma "Comunicação Única". Essa deve ser a meta conceitual do profissional de propaganda.

A proposta é simples: ao planejar uma campanha publicitária, ela deve ser "única". Em vários sentidos:

- Antes de mais nada, a comunicação deve ser singular. Criada exclusivamente para uma determinada marca/produto e diferente de qualquer outra campanha já vista. A narrativa deve ser contextualizada a ponto de impedir que seja descolada da marca/produto.

- A "Comunicação Única" também se refere a um conteúdo que foi planejado para circular por diferentes meios de comunicação. Não se trata por exemplo, de mera adaptação para internet de um filme de TV. De fato, é o sonho de todo publicitário: ter a oportunidade de criar um conceito criativo que considera uma narrativa que inicia em um meio como a TV, mas depois continua naturalmente para o meio digital. Não se trata de "redundância" mas de "continuidade". É a tal da "Transmídia" e também da "Comunicação Integrada".

- Por fim, o sentido de "Comunicação Única" é também aquele que ressalta o discurso individualizado. O texto não é dirigido para a massa, mas sim para cada um dos consumidores da marca. Estratégias que envolvem uma comunicação personalizada são evidentemente mais fáceis de serem encontradas no meio digital. Quem nunca viu aquelas campanhas (veja um post) em que uma foto sua é inserida no contexto de um filme? Mas a cada dia cresce o número de peças impressas que usam um discurso personalizado.

Em Setembro recebi pelo correio uma peça publicitária que simulava um cartaz de um filme, e nesse cartaz estava impresso "Estrelando, Eric Messa". Ou seja, vários cartazes diferentes foram impressos. Essa peça era parte de um pequeno ARG (Alternate Reality Game) criado pela agência Sinc para o lançamento da linha de TVs Full Led 3D da LG.

Outra peça inovadora foi o convite para assistir a noite final do concurso de bandas de rock Tech, Brands & Rock'N'Roll. Ao invés do formato tradicional de um convite, a peça criada pela agência Garage simulava um cartaz de rua. Na capa, um mash-up visual do destinatário do convite com a capa do cd de uma banda famosa.

No meu caso, utilizaram uma foto minha para fazer uma fusão com a capa do "The Doors". Excelente!

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Conheça programas que auxiliam a recuperar arquivos deletados

I

deal é que a varredura do aplicativo seja executada o mais breve possível.
Deixe suas dúvidas e comentários na área de comentários.

Fotos armazenadas num cartão de memória, arquivos num pendrive ou em um HD externo, músicas num mp3 player e muitos outros arquivos estão sujeitos à remoção acidental. A boa notícia é que existem programas que permitem a recuperação de boa parte ou, em alguns casos, a totalidade dos arquivos que foram removidos indevidamente, mesmo que a lixeira já tenha sido limpa ou que o disco rígido tenha sido formatado.

Para que programas com essa finalidade funcionem com efetividade, o ideal é que a varredura do aplicativo de recuperação seja executada o mais breve possível após a exclusão indesejada. Esse processo pode levar minutos ou até horas, dependendo do tamanho da unidade de armazenamento que está sendo vasculhada. Programas assim verificam setores da unidade que ainda não foram sobrescritos por outros dados. Por conta disso, para que a recuperação seja bem sucedida, o ideal é recorrer ao programa o quanto antes.

Nessa coluna irei apresentar o Recuva, um programa gratuito, que pode ser instalado tanto no Windows XP, quanto no Windows 7. Além de uma interface amigável, ele está disponível em português.

Você pode fazer o download do Recuva no site do Baixatudo. Se preferir, existe também a versão portátil, que, além de não necessitar instalação, pode ser usada a partir de um pendrive. Após a sua instalação, execute o aplicativo. Se o dispositivo que você deseja efetuar a tentativa da recuperação dos dados for externo, conecte-o em seu computador.

Irei demonstrar a recuperação de arquivos num pendrive que recém foi formatado. Vale salientar que, em caso de formatação, parte dos arquivos perdidos podem ter sido sobrescritos na gravação do novo sistema de arquivos, o que inviabilizaria a recuperação dos dados perdidos.

Inicie o Recuva. O aplicativo oferece um assistente que permite ao usuário definir a o local de pesquisa.

O uso do assistente pode ser dispensado caso desejar. Mas é recomendável que usuários iniciantes sigam as etapas propostas pelo assistente, até que tenham domínio do programa.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Brasil ultrapassa marca de um celular por habitante



A Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) divulgou nesta quinta-feira (18) que o Brasil ultrapassou a marca de um celular por habitante. Em outubro, o país registrou um total de 194.439.250 de acessos do Serviço Móvel Pessoal (SMP), o que representa teledensidade de 100,44 acessos para cada cem pessoas. Ou seja: há 100,44 aparelhos de telefonia móvel para cada cem habitantes no país.

Do total de acessos, 82,19% (159,8 milhões) são pré-pagos e 17,81% (34,6 milhões), pós-pagos. Durante o ano, os terminais 3G, de conexão móvel à web, tiveram crescimento de 116% e chegaram a 18,7 milhões em outubro. Ainda segundo o relatório referente a outubro da Anatel, a Vivo responde por 30,03% de participação de mercado de serviços móveis, a Claro fica com 25,58%, a TIM registra 24,67% e a OI, 19,35%. CTBC, Sercomtel e Unicel têm, juntas, menos de 1%.

Em outubro, foram feitas 2.967.108 novas habilitações. Durante o ano, esse número chegou a 20.479.882: crescimento de 11,77% na quantidade de habilitações e aumento de 10,92% na teledensidade, em comparação com o mesmo período do ano anterior.

Regiões
No mês passado, como mostra a tabela abaixo, 12 Estados brasileiros já possuíam mais de um celular para cada habitante. Aquele com maior teledensidade é o Distrito Federal, onde há 1,7085 celular por pessoa. Na contramão, o Maranhão fica com 0,5641. Se consideradas todas as regiões do país, o Centro-Oeste lidera, com teledensidade de 1,2006. Na sequência aparecem o Sudeste (1,1057), o Sul (1,0412), o Norte (0,8395) e o Nordeste (0,8316).

Ainda de acordo com dados divulgados pela Anatel, o Brasil fica na quinta posição, se comparado com outros países, no número de acessos móveis (China, Índia, Estados Unidos e Rússia vêm na frente). Se considerada a teledensidade, os brasileiros ocupam a oitava posição. Outros países que têm mais de um celular por habitante são Rússia, Vietnã, Alemanha, Itália, Reino Unido, Tailândia, França e Espanha.

domingo, 14 de novembro de 2010

Microsoft desenvolve touchscreen que permite sentir textura de imagens


A Microsoft desenvolveu e patenteou uma tecnologia que permite construir uma tela sensível ao toque tátil. Ou seja, uma tela que transmite a sensação para o usuário de sentir as imagens como o cume de uma montanha, a profundidade de um buraco ou a textura. As informações são da publicação “NewCientist”.

Considerando que as telas anteriores produzidas com o mesmo propósito passam apenas a ilusão de textura, o modelo da Microsoft propõe uma textura real, usando células plásticas que, quando tocadas, podem ser expelidas da tela.

É uma nova forma de conseguir esse tipo de sensação em telas, porém não é a primeira tentativa. Outros gigantes da área de comunicação como Nokia, Disney Research, centro de pesquisas tecnológicas dos estúdios Disney, e a Senseg, uma empresa finlandesa, estão desenvolvendo telas que usam voltagens em diferentes frequências, aplicado a um nível inferior da tela touchscreen. Dessa forma, ao tocar na tela, o usuário é “enganado” pelos diferentes níveis de tensão. Esse tipo de tela é conhecido como Vibrotactile (ou Vibrotáteis, em tradução livre).

De acordo com o artigo da “NewCientist”, as telas Vibrotactile funcionam bem, mas elas têm limitações. Uma delas é que elas podem fazer barulho: algumas frequências utilizadas fazem parte do espectro do som. Às vezes é possível ouvir uma espécie de zumbido ao tocar na tela. Esse tipo de problema pode ter feito que a Microsoft procurasse uma forma totalmente diferente de conseguir o efeito de textura em uma tela.

O inventor da tecnologia é Erez Kikin-Gil afirmou que a ideia da tecnologia é que ela seja utilizada em telas grandes, como a do Microsoft Surfacepara ver como funciona a Microsoft Surface), e não em telefones ou tablets. Até o momento a empresa não divulgou os possíveis planos para a utilização da tecnologia.

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

“A escolha do método deve-se à certeza de que o conhecimento é uma construção que só acontece quando o indivíduo interage, a partir de seus saberes anteriores, com uma informação”, explica Cleide Muñoz. “As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) facilitam o acesso à informação, a interação com ela e a divulgação do conhecimento construído”. Os recursos de colaboração e pesquisa, amplificados pelos computadores ligados à internet, fazem com que os alunos compreendam conceitos simples e complexos ligados à ciência da saúde. Por meio de práticas interativas, são capazes de identificar comportamentos de promoção à saúde individual e coletiva, adotá-los e multiplicá-los. “Incentivamos os alunos através de práticas de investigação científica e do trabalho em grupo”, pontua a professora Cleide. Os grupos formados são heterogêneos, para que tenham potencial o mesmo potencial humano. “As atividades em grupo são precedidas de atividades individuais e mediadas por ambientes virtuais que favorecem o compartilhamento das informações e a escrita colaborativa”. Em todas as etapas, os alunos utilizaram os recursos da web 2.0 e celulares para registro de atividades. O caso do I. L. Peretz é somente um dos muitos exemplos em que projetos educacionais dão a mão aos recursos tecnológicos para obter melhores resultados pedagógicos. O Colégio Bandeirantes, tradicional instituição de ensino paulista, desenvolve essa estratégia desde os anos 80. Pioneiro na adoção de TI, o colégio tem boletim eletrônico desde essa época e trabalha em ambiente on-line desde a época do antigo BBS (Bulletin Board System), em que a conexão era feita somente pela linha discada. “Os alunos têm toda a informação on-line, a chamada é feita digitalmente, e os pais podem acompanhar diariamente ocorrências referentes a seus filhos”, observa Cristiana Mattos Assumpção, coordenadora de Tecnologia Educacional. O colégio também tem um portal e salas virtuais, onde os alunos têm acesso a avisos, material de aula, material de estudo como provas de anos anteriores e gabaritos, dentre outras informações importantes da vida escolar. Equipadas Todas as salas são equipadas com projetores e existem 12 laboratórios com computadores, rede interna rápida, acesso wifi e notebooks nas bibliotecas. Todos os professores trabalham complementando seus cursos presenciais com material on-line. “O Bandeirantes foi um dos primeiros a adotar o Twitter e Facebook, além de outras redes sociais, para compartilhar notícias, eventos e divulgar o que está fazendo”, afirma Cristiana. Também tem um curso de Ética e Cidadania Digital, que faz uso de redes sociais como uma espécie de laboratório, para aprender na prática a ser um bom e ético cidadão digital. Há também aulas de reforço virtuais, e vários projetos que usam o Learning Management System (LMS) como apoio às reuniões presenciais. Os cursos curriculares usam recursos tecnológicos para ilustrar suas aulas, organizar grupos, fazer pesquisas, permitir expressão mais criativa da aprendizagem dos alunos (vídeos, fotos, música, etc). A tecnologia tem ajudado até a evitar a sobrecarga curricular. “Com a inserção da Filosofia e Sociologia no Ensino Médio, a única maneira que tivemos de acrescentar este curso foi através do EAD, inserindo módulos em parceria com outros cursos, para não sobrecarregar mais os alunos”, diz Cristiana. O exemplo do Bandeirantes é modelar. Uma pesquisa de mestrado de um dos seus coordenadores, feita com a ajuda da neurociência, comprova que a intervenção da tecnologia promoveu melhoras significativas na habilidade visioespacial dos alunos. Avaliações de outros projetos que utilizam tecnologias demonstram o aumento da receptividade por parte dos alunos.


Pesquisa comprova que a intervenção da tecnologia promove melhoras significativas na habilidade visioespacial dos alunos

No Colégio I. L. Peretz, na Vila Mariana, em São Paulo, os recursos de TI de três laboratórios de informática, são usados para desenvolver o tema “saúde”. A metodologia de aprendizagem é baseada em projetos, realizados nos 48 computadores ligada à internet.

Desenvolvido pelas professoras Cleide Muñoz e Roxane Nascimento, o projeto "Transformando informação e saberes em conhecimento: uma proposta de prática pedagógica", iniciado no ano 2.000, já colhe os frutos das técnicas de ensino que aliam conectividade e trabalho colaborativo.

“A escolha do método deve-se à certeza de que o conhecimento é uma construção que só acontece quando o indivíduo interage, a partir de seus saberes anteriores, com uma informação”, explica Cleide Muñoz. “As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) facilitam o acesso à informação, a interação com ela e a divulgação do conhecimento construído”.

Os recursos de colaboração e pesquisa, amplificados pelos computadores ligados à internet, fazem com que os alunos compreendam conceitos simples e complexos ligados à ciência da saúde. Por meio de práticas interativas, são capazes de identificar comportamentos de promoção à saúde individual e coletiva, adotá-los e multiplicá-los.

“Incentivamos os alunos através de práticas de investigação científica e do trabalho em grupo”, pontua a professora Cleide. Os grupos formados são heterogêneos, para que tenham potencial o mesmo potencial humano. “As atividades em grupo são precedidas de atividades individuais e mediadas por ambientes virtuais que favorecem o compartilhamento das informações e a escrita colaborativa”. Em todas as etapas, os alunos utilizaram os recursos da web 2.0 e celulares para registro de atividades.

O caso do I. L. Peretz é somente um dos muitos exemplos em que projetos educacionais dão a mão aos recursos tecnológicos para obter melhores resultados pedagógicos. O Colégio Bandeirantes, tradicional instituição de ensino paulista, desenvolve essa estratégia desde os anos 80. Pioneiro na adoção de TI, o colégio tem boletim eletrônico desde essa época e trabalha em ambiente on-line desde a época do antigo BBS (Bulletin Board System), em que a conexão era feita somente pela linha discada.

“Os alunos têm toda a informação on-line, a chamada é feita digitalmente, e os pais podem acompanhar diariamente ocorrências referentes a seus filhos”, observa Cristiana Mattos Assumpção, coordenadora de Tecnologia Educacional. O colégio também tem um portal e salas virtuais, onde os alunos têm acesso a avisos, material de aula, material de estudo como provas de anos anteriores e gabaritos, dentre outras informações importantes da vida escolar.

Equipadas

Todas as salas são equipadas com projetores e existem 12 laboratórios com computadores, rede interna rápida, acesso wifi e notebooks nas bibliotecas. Todos os professores trabalham complementando seus cursos presenciais com material on-line.

“O Bandeirantes foi um dos primeiros a adotar o Twitter e Facebook, além de outras redes sociais, para compartilhar notícias, eventos e divulgar o que está fazendo”, afirma Cristiana. Também tem um curso de Ética e Cidadania Digital, que faz uso de redes sociais como uma espécie de laboratório, para aprender na prática a ser um bom e ético cidadão digital.

Há também aulas de reforço virtuais, e vários projetos que usam o Learning Management System (LMS) como apoio às reuniões presenciais. Os cursos curriculares usam recursos tecnológicos para ilustrar suas aulas, organizar grupos, fazer pesquisas, permitir expressão mais criativa da aprendizagem dos alunos (vídeos, fotos, música, etc).

A tecnologia tem ajudado até a evitar a sobrecarga curricular. “Com a inserção da Filosofia e Sociologia no Ensino Médio, a única maneira que tivemos de acrescentar este curso foi através do EAD, inserindo módulos em parceria com outros cursos, para não sobrecarregar mais os alunos”, diz Cristiana.

O exemplo do Bandeirantes é modelar. Uma pesquisa de mestrado de um dos seus coordenadores, feita com a ajuda da neurociência, comprova que a intervenção da tecnologia promoveu melhoras significativas na habilidade visioespacial dos alunos. Avaliações de outros projetos que utilizam tecnologias demonstram o aumento da receptividade por parte dos alunos.

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Campus Party: confira as atrações da área gratuita e aberta



A Unicamp traz o "Jardim Robótico", flores robóticas iluminadas que seguem a luz. No "Sound Walk" o público é captado por sensores ao pisar em luzes coloridas no chão, produzindo música e sons variados.

Um corredor leva a todos os projetos independentes como o Probo, robô que reage e interpreta gestos ou o EMOTIV, dispositivo que quando colocado na cabeça permite ao usuário controlar objetos com a mente.

Também vale a pena ver o "Headbang Hero", jogo que dá pontos quanto mais o jogador chacoalhar a cabeça, e o "Wii Spray" para se divertir com o grafiti sem sujar nenhuma parede.
No estande da Caixa Federal, um dos maiores do evento, shows de mágica e música todos os dias e a oportunidade de ver a "Reactable", mesa digital que interage com cubos de plástico.

No estande da Telefônica, maior patrocinadora da Campus Party, é possivel experimentar a internet de 30Mbit/s, três vezes mais rápida que a disponibilizada para os campuseiros no espaço interno, e utilizar a rede sem fio do local.
Já o estande do Governo de São Paulo mostra o que é a realidade aumentada e oferece câmeras que funcionam com a tecnologia. Outros estandes dão brindes aos visitantes - como o do "Hot Pocket", que dá pizza àqueles que tentam jogar seu jogo ou o da Nokia, que distribui sorvete e refrigerante de hora em hora.

Outros jogos bacanas estão no estande da Intel e da Kingston. No primeiro, um jogo semelhante ao "Space Invaders" mistura o digital com o físico, já que para matar os alienígenas é preciso atirar bolas de borracha na tela, enquanto no outro uma projeção no chão dá a oportunidade de de jogar futebol virtual.

sábado, 6 de novembro de 2010

Movimento intenso na TEC-E-INOVA 2010


Um ótimo público compareceu ao campus da UNIJUÍ nesta quarta-feira,5, para prestigiar a TEC-E-INOVA 2010. As atrações da Feira tiveram um movimento intenso durante o dia, marcado pela palestra de Luli Radfahrer, realizada a noite, e pela assinatura do convênio do projeto PROETA e também o lançamento do Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação.

Ainda que os números não sejam oficiais a estimativa é de que mais de dez mil pessoas circularam pelo campus da UNIJUÍ nesta quarta-feira. O contingente de pessoas aumentou durante a tarde quando autoridades ligadas ao agronegócio estiveram presentes na assinatura de convênio do projeto Proeta e de um evento voltado ao setor, promovido pelo Departamento de Estudos Agrários da UNIJUÍ (DEAG) que era parte integrante da programação da TEC-E-INOVA 2010. O convênio firma parceria da Universidade com a Embrapa Suínos e Aves/Concórdia. O Proeta é o Programa de Apoio ao Desenvolvimento de Novas Empresas de Base Tecnológica e à Transferência de Tecnologia.

No início da noite, o Salão de Atos foi palco para o lançamento do Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação. O evento movimentou autoridades municipais que participaram da solenidade. O prefeito Fioravante Ballin destacou o ato, salientando também o olhar do município para o setor de tecnologia e inovação.

A sequência da programação da TEC-E-INOVA trouxe ao palco do Salão de Atos o Ph.D. em comunicação digital pela ECA-USP Luli Radfahrer. Falando das perspectivas de novas tecnologias, com seus impactos e mudanças projetadas para o futuro, Luli mostrou porque é um dos profissionais mais requisitados pelas grandes empresas que trabalham com comunicação.

Objetivo em suas palavras e extremamente dinâmico em sua forma de comunicar ele traçou um panorama para o cenário das tecnologias a partir da “nova escala da inovação”, tema de sua palestra. O enfoque bem humorado e bastante coeso ganhou o reconhecimento do público ao final de sua fala.

Nesta quinta-feira,6, último dia da TEC-E-INOVA 2010, a expectativa fica por conta da entrega do Prêmio Empreendedores 2010 e do talk show mediado por César Souza. As demais atrações da Feira seguem em seu horário já determinado na programação do evento.

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Atrações natalinas em São Paulo apostam em tecnologia e sustentabilidade




Fim de ano. Uma das primeiras coisas que vêm à mente quando se pensa nessa época são as férias e a diversão e descanso que vêm com elas. Após um ano inteiro de trabalho, muita gente pensa também, quase que automaticamente, em viajar.

Mas o paulistano não precisa ir longe para ter algum tempo de lazer. Muitos pontos da cidade estão decorados com o tema natalino e oferecem diversas opções de encanto e entretenimento, mesclando conceitos tecnológicos e sustentáveis.

Com o título de “Natal Iluminado”, empresas e prefeitura de São Paulo enfeitaram diversos pontos espalhados por toda a cidade. São mais de 25 milhões de microlâmpadas, 3,5 mil refletores com lâmpadas HQIs coloridos, 35 mil miniestrobos, 25 km de mangueiras

iluminadas e 25 mil clusters de LED. Confira:

A avenida Paulista – que, por si só, já é um ponto turístico – é uma das atrações natalinas mais tradicionais. O artista plástico Juarez Fagundes assina uma das novidades deste ano, a Praça de Natal. Trata-se de uma passarela suspensa com 800 metros quadrados, iluminação cênica e personagens como um Papai Noel gigante, ursinhos e bonecos de neve que dançam ao som de canções típicas. A construção da Praça também pensou na acessibilidade, e disponibilizou elevadores e monitores treinados para que todos possam atravessar a avenida e apreciar a decoração com segurança. Além disso, a estrutura da Praça também servirá para o palco da festa do Réveillon na Paulista.

Outro conceito utilizado na decoração 2010 foi a iluminação de árvores naturais por toda a cidade. Somente no Parque Trianon, na avenida Paulista, foram enfeitadas 120 árvores de Mata Atlântica nativa. Ao todo, são mais 100 km de vias iluminadas, contando árvores e postes.

O parque do Ibirapuera também é outro ponto de visitação. Neste ano, os enfeites são virtuais, projetados em telas. A gigantesca árvore de Natal, de 68 m de altura e 30 m de diâmetro, é formada por LEDs que mudam de cor e gastam menos energia do que lâmpadas comuns. A novidade fica por conta das cores utilizadas na iluminação da árvore. Os moradores podem escolher o sentimento que querem ver representados na árvore: Amor (vermelho), Confraternização (amarelo), Solidariedade (azul), Esperança (verde) e Paz (branco). A votação ocorre via SMS e internet e a cor vencedora iluminará a árvore por algum tempo – refletindo o sentimento da maioria dos paulistanos.

Já a árvore do Guarapiranga aposta em sustentabilidade. A decoração da árvore de 56 metros de altura e 23 de largura é toda feita de materiais ecologicamente corretos, que serão doados para reutilização após a desmontagem de árvore.

O parque da Água Branca estreia neste ano como ponto decorado em São Paulo. A Cipolatti realizou toda a decoração da árvore de Natal e do parque, que recebeu luzes coloridas. A novidade é uma cachoeira gráfica que, com auxílio de monitores, recebe e exibe mensagens da população.

Outros pontos, como a Ponte Estaiada, a avenida 23 de maio e Pátio do Colégio também são atrações que merecem destaque.

sábado, 30 de outubro de 2010

Tecnologia, uma atração irresistível para as crianças





Uma lousa digital atrai dezenas de crianças ao estande do Colégio Marista, na Feisma. Os pequenos se encantam pela possibilidade de desenhar, colorir e salvar os trabalhos. O aparelho eletrônico também pode se conectar a internet e enviar arquivos por e-mail.


O Colégio Marista possui três lousas na instituição e está adquirindo mais três unidades. Em 2011, o objetivo será colocar lousas permanentes nas turmas de 4ª e 5ª séries do Ensino Fundamental e nos laboratórios.

De acordo com o diretor da escola, Alexandre Dias Lopes, gradativamente o aparelho, que custa em torno de R$ 4,5 mil a unidade, irá ocupar todas as salas da instituição.

“Este é um investimento na capacitação dos futuros profissionais”, explica o diretor. A escola também se destaca por possuir robótica educacional desde as turmas de educação infantil até o 3º ano do Ensino Médio.

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Campus Party 2010 é lançada oficialmente e anuncia atrações




A Campus Party Brasil 2010, que começa no próximo dia 25 em São Paulo, anunciou hoje as novidades da sua programação para o evento deste ano. Lawrence Lessig, advogado norte-americano criador das licenças Creative Commons, será um dos principais palestrantes. Segundo a Futura Networks e Instituto Campus Party, que organizam a Campus Party Brasil, restam, na manhã desta quinta-feira, apenas 82 ingressos disponíveis para compra.

"É a terceira edição desse encontro físico das redes sociais e comunidades interativas do mundo. Nas duas edições anteriores, e apostamos nessa terceira, conseguimos reunir todas as forças vivas da internet brasileira", disse Marcelo Branco, diretor-geral da Campus Party. "Essa é a grande força do evento, não exclui ninguém".

O evento deste ano terá quatro zonas demarcadas: Ciência, Criatividade, Entretenimento e Inovação. Um novo "Campus Forum" pretende discutir os avanços da internet, debatendo temas como banda larga, direitos autorais e o marco civil de direitos na web. E o "Campus Futuro", área aberta da Campus Party, também terá projetos de robótica, realidade aumentada, música digital e games.

Além de Lessig, os principais palestrantes com presença confirmada na Campus Party 2010 são o "guru das mídias sociais" Scott Goodstein, coordenador da campanha de Barack Obama na internet; o hacker Kevin Mitnick; o pesquisador brasileiro Marco Figueiredo, que trabalha na Nasa; o empresário David Neeleman, dono da companhia aérea Azul; e o comunicador Marcelo Tas, que será entrevistado pelo líder tecnológico quilombola TC e pelo "índio conectado" Anapuaka.

O evento de 2010 terá 54 patrocinadores. Para esta edição, foram feitos investimentos de R$ 7,5 milhões mais cerca de R$ 5,5 milhões em permuta com parceiros. A conexão à internet será igual à de 2009, com 10 gigabits/segundo, ainda um recorde no mundo.

A estimativa da participação de campuseiros é a mesma do ano passado: 6.655 pessoas. "É um acampamento de férias", resume Branco.

A Campus Party Brasil 2010 será realizada no Centro de Exposições Imigrantes, em SP, de 25 a 31 de janeiro. Ingressos e mais informações podem ser encontradas no site oficial do evento (www.campusparty.com.br/).

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Robô violinista e carro individual são atrações na Expo 2010


A Expo 2010, que teve sua abertura oficial na última sexata-feira, dia 20, já recebeu a visita de milhares de pessoas. O evento, que vai até o final de outubro, reúne pavilhões de mais de 200 países que irão demonstrar sua cultura, costumes e inovações.

O pavilhão do Japão trouxe atrações na parte técnologica. A empresa Toyota mostrou dois robôs que tocam violino, atraindo olhares curiosos dos visitantes. Além disso a Toyota apresentou um veículo de mobilidade pessoal, com design futurista.

sábado, 23 de outubro de 2010

Empresas públicas adotarão formato aberto para documentos digitais


Com o objetivo de facilitar o acesso dos contribuintes e dos próprios servidores aos documentos digitais gerados, a Prefeitura de Novo Hamburgo, a secretária de Tecnologia da Informação e Inclusão Digital de Novo Hamburgo, Márcia Schuler, participou na tarde de quinta-feira, 25 de novembro, da sessão da Câmara Municipal. Márcia fez a sustentação do Projeto de Lei nº 112, encaminhado pelo Executivo, que garante o uso de um formato de padrão internacional para o armazenamento dos arquivos eletrônicos.

Aprovado por unanimidade em segunda votação, o projeto determina que órgãos e entidades da Administração Pública direta e indireta, além das autarquias adotem, preferencialmente, formatos abertos de arquivos para criação, armazenamento e disponibilização digital de documentos como textos, planilhas e apresentações. Além de facilitar o acesso, a proposta prevê economia aos cofres municipais, já que os softwares são gratuitos. “Estamos protegendo os documentos do Município e também possibilitando que as pessoas tenham acesso facilitado a eles, uma vez que não precisam adquirir suítes proprietárias. Buscamos também padronizar os formatos e desta forma facilitar os serviços oferecidos aos contribuintes”, afirmou Márcia, que aproveitou a oportunidade para apresentar um balanço das atividades realizadas pela SETID durante a atual gestão.

Acampamento digital reúne nerds em São Paulo; conheça as atrações



Acampamento digital

Este é um dos eventos mais esperados no ano por quem gosta e acompanha tecnologia. Só no Orkut existem 80 comunidades sobre a Campus Party e, no Twitter, o perfil oficial tem 3.864 seguidores. Caravanas irão trazer os “campuseiros” (como são chamados os participantes) de várias regiões do país. Pessoas de outros Estados chegam a representar cerca de 41,56% do total de visitantes.

Em sua terceira edição, a Campus Party trará palestrantes que são destaque no universo tecnológico, como Kevin Mitnick, ex-hacker e atualmente especialista em segurança; Marcos Figueiredo, cientista há 17 anos no Centro de Pesquisas Espaciais da NASA; e Lawrence Lessig, um dos fundadores do Creative Commons.

Além das palestras, competições prometem “esquentar” a Campus Party. Uma delas é o concurso de modding, técnica de modificação de gabinetes de computadores, que já ganhou status de arte no mundo geek. Um dos favoritos nesta categoria é Maciel Barreto, 34 anos, morador da pequena Itajuípe (Bahia) e ganhador na edição 2009.

Outro torneio tradicional durante a Campus Party é o de overclock, técnica para fazer componentes do PC rodarem numa capacidade acima da especificada pelo fabricante. Em outras palavras, seria como "turbinar" o computador para atingir um desempenho ímpar. Alexandre Nuccini, coordenador da área de Modding, e Ronaldo Buassali, que representou do Brasil na final do Master Overclocking Arena (MOA), na China, vão tentar quebrar o recorde mundial de overclock.

Os ingressos se esgotaram na última quinta-feira, mas se você quer participar, ainda é possível. Há uma área chamada Expo e Lazer que é de acesso livre e teve, na edição passada, 118 mil visitantes.

Entre as atrações gratuitas, está o Campus Futuro, local onde é possível conhecer novas tecnologias vindas de todo o mundo. Uma delas é o Robot Probo, espécie de “bichinho imaginário” capaz de entender gestos e expressões faciais e está sendo utilizado em hospitais para entreter crianças em tratamento. Outra delas é o SoundWalk, tecnologia que permite que o público interaja com o ambiente para produzir música.

Fãs do Wii, que possui um controle que acompanha os movimentos do corpo do jogador, vão virar verdadeiros grafiteiros com o WiiSpray, além de poderem conhecer o Flick Flock, uma instalação artística com som e imagens em 3D guiada pelo corpo do visitante.

Para amantes do rock’n roll, a Campus Party traz neste ano o game HeadBang Hero. O competidor veste uma peruca bem cabeluda com sensores especiais que captam o chacoalhar da cabeça, tal qual um metaleiro.

Outra tecnologia que chamará a atenção do visitante é o Emotiv Epoc. Este software faz com que as próprias ondas cerebrais do usuário sejam captadas por uma espécie de capacete, que interpreta as informações e as transmite para um personagem no mundo virtual.

Além destas atividades, o Instituto Campus Party realizará o Batismo Digital, para pessoas que tiveram pouco ou nenhum contato com computadores em suas vidas. Monitores irão auxiliá-los na interação com os equipamentos e as inscrições são feitas no próprio local.

Começa nesta segunda (25) ao meio-dia o maior acampamento geek brasileiro, a Campus Party 2010. Voltado para os amantes de tecnologia, o evento terá cerca de 6 mil pessoas no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo (capital), que compraram ingressos para ter acesso à internet ultraveloz e oficinas especiais. Parte deles ficará acampada no próprio local até o final da Campus Party, no domingo (31).

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Home Theater interligado






As ligações Ethernet espalharam-se pelos equipamentos das nossas salas, TVs e Blu-ray players, mas só agora se tornarão úteis! O nosso equipamento de cinema em casa está agora ligado ao Youtube e a outras fontes de vídeo. Fornecedores como a Dreamer e XstreamHD têm planos para aumentar ainda mais a experiência, fornecendo acesso a mais conteúdos e até a jogos e filmes em 1080p.



Para a equipa do IstoMesmo a “Buzzword” de 2010 será Convergência. Estamos a entrar numa era que cada vez mais os nossos equipamentos estarão ligados entre si e sincronizados. Enviamos um e-mail na empresa e podemos ler a resposta mais tarde na TV de casa ou no nosso telemóvel. Este é também um dos objectivos da Microsoft com o lema “Life without walls”.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Tablets


Os tablets também estarão na moda em 2010. Todos serão touchscreen, com capacidades de reproduzir video em HD, ligações Wi-Fi, bluetooth. As interfaces das aplicações para estes dispositivos também serão adaptadas ao toque, a autonomia dos mesmos deverá ser de entre 4 a 12 horas. A altura em que veremos os médicos trocarem as fichas dos doentes por dispositivos como estes parece estar a chegar.

domingo, 17 de outubro de 2010

E-Readers





2010 será definitivamente o ano dos e-readers. Todas as grandes marcas terão o seu. Agora que até a livraria Barnes & Noble em conjunto com a Sony lançaram um concorrente para o Kindle da Amazon, chegamos à fase em que a concorrência neste mercado fará baixar os preços e tornar estes dispositivos acessíveis à maior parte das carteiras. Rumores indicam que também a Apple e Microsoft pretendem entrar neste mercado com uma aposta bastante forte. Vamos esperar para ver o que têm para nos apresentar. Outros E-readers esperam para ser lançados, como é o caso do Edge e do Skiff.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Mini Projectores

(pico prpro
jectarojectors)


Os Mini Projectores são projectores portáteis de tamanho bastante reduzido que podemos ligar a qualquer dispositivo, como por exemplo um iPhone, para um vídeo em grande dimensão, em qualquer momento, em qualquer local. Antigamente estes pequenos projectores só funcionavam bem em pequenas projecções e com pouca luz. Hoje em dia, com o avanço da tecnologia estes gadgets emitem uma imagem formidável com bastante luminosidade.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

A Nova Bateria Rock Band para PS2/PS3/Wii


Os games musicais trouxeram uma nova forma de jogar videogame, já que para mostrar todas as habilidades você podia utilizar um controle que simulava um instrumento. Vendo essa situação, a Leadership Group aproveitou para criar os próprios controles em forma de guitarra, bateria e microfone. Hoje, o TechTudo vai analisar a Bateria Rock Band para PS2/PS3/Wii, um controle em forma de bateria.

Antes do show
A sua primeira missão será montar a bateria. Nesse momento você verá alguns pontos positivos e outros negativos do controle. No lado dos bons podemos citar a facilidade na hora de montar, pois está tudo bem explicado no manual e não contém peças pequenas e complicadas de encaixar.
O lado ruim também está presente nesse momento. Após estar montada, você verá que a Bateria Rock Band precisa ser conectada, através de entrada USB, ao console que deseja jogar. O ponto negativo está justamente nessa parte, já que além de ter fio, ele não é muito grande, obrigando você a ficar a poucos metros do console.
Durante o show

Apesar de se chamar Bateria Rock Band, fazendo alusão a um dos games do estilo, o controle funciona com todos dos jogos musicais. O TechTudo fez o teste com a quinta versão do game Guitar Hero e não percebeu nenhum problema. Esse é justamente um dos pontos positivos, pois conta com grande compatibilidade (três consoles e todos os games do estilo).

Outro detalhe interessante que podemos salientar é o tempo de resposta. Assim que você bater em uma das pads o comando será acessado, portanto, com o controle devidamente calibrado, você não poderá usar isso como desculpa em caso de derrota. A Bateria Rock Band ainda permite que você mostre o seu talento cantando. Para isso, você terá que usar o microfone que vem junto com o controle.
Na hora de jogar é possível ver alguns dos problemas do acessório. O primeiro e mais evidente é a falta dos pratos da bateria. Nesse controle todos os pads ficam na mesma altura, tirando um pouco da sensação de estar tocando um instrumento de verdade. Além disso, podemos observar uma grande fragilidade no material. Após três horas de testes, a superfície emborrachada que entra em contato com as baquetas estava muito marcada, dando impressão de que já era algo antigo.
Conclusão do show
Que a Bateria Rock Band é altamente divertida ninguém discute, contudo, o preço alto pode assustar os possíveis consumidores. O controle é encontrado na internet por aproximadamente R$ 360,00, preço muito alto para um acessórios que é restrito a alguns jogos.

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Projeto usa força das ondas do mar para gerar energia Usina no litoral cearense gera 100 kW, o suficiente para abastecer 40 casas

O enorme potencial do litoral brasileiro para gerar energia elétrica começou a ser explorado por meio de um projeto inovador, que usa a força das ondas do mar e que poderá transformar a vida de milhares de brasileiros. O projeto está sendo testado no litoral cearense, que tem 568 km de extensão, com ondas perfeitas para gerar energia elétrica limpa e renovável. O local para a construção da usina foi escolhido de acordo com parâmeros ambientais que favorecem a execução do projeto.

Características como a altura das ondas, a variação da maré e a velocidade dos ventos são decisivas na geração de energia elétrica através das ondas do mar.

A usina-piloto fica a 5 km da costa. Sua base de concreto tem 12 m de comprimento e sustenta a estrutura que vai gerar a energia elétrica. A onda movimenta braços mecânicos, que têm 22 m de comprimento e são adaptados a um flutuador.

O movimento aciona uma bomba e faz a água doce, que está em um reservatório fechado, girar em alta pressão. A potência instantânea é de 100 kw, energia suficiente para o consumo médio de 40 casas.

A previsão é que as obras sejam concluídas ainda neste mês e que, depois de um ano em experiência, a usina possa gerar energia em escala comercial.

sábado, 9 de outubro de 2010

Pernas robóticas para paralisia abaixo da cintura estão quase prontas

 O médico japonês Eiichi Saito afirma que o primeiro par de pernas robóticas capaz de fazer pessoas paralisadas da cintura para baixo voltarem a andar deve ficar pronto em dezembro.



A fase de testes do equipamento está sendo concluída. Com ele, deficientes físicos podem andar com as pernas mecânicas, controlando os movimentos por meio de botões.
As pernas têm seis motores: nos tornozelos, nos joelhos e na cintura. Depois que ele é acoplado ao corpo, o usuário pode escolher o tamanho da passada e a velocidade.
Saito trabalha na máquina há dez anos. O mais difícil, segundo ele, foi obter o equilíbrio, de forma que a pessoa pudesse andar sem tropeços.


Para resolver o problema, Saito trabalhou com uma empresa de autopeças.
O arquiteto Takanori Kato participa dos testes há três anos. Paralisado da cintura para baixo por causa de um acidente de snowboard, Kato já consegue andar 500 metros.
A expectativa da equipe é começar a alugar o equipamento para hospitais do Japão dentro de um ano.
O protótipo permitirá, inclusive, a realização de movimentos complexos como subir e descer escadas.

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